网易哈利波特手游定义游戏“新”社交HP二创或迎来再高峰

由哈利·波特官方授权,网易自研的手游《哈利波特:魔法觉醒》(以下简称“哈利波特”手游)自上线以来,收到了许多玩家和原著党们的喜爱,游戏热度和在线活跃居高不下。

哈利波特手游的核心玩法是RPG卡牌对战,网易结合IP,还原了《哈利·波特》中“决斗俱乐部”的概念,并加入巫术释放、移动卡,以及巫师互助等机制,不仅营造了“巫师对战”的氛围,也将本拘于平面的卡牌玩法变得更有竞技意味和观赏性。当然,哈利波特手游如今的成功,也并不单纯靠这一点。

很多游戏会设置单独的社交系统,或者在日常任务中加入“组队”“拉人”等要求,从而达到增强玩家间的交流的目的。哈利波特手游则另辟蹊径,在游戏里,与其他玩家的接触,往往都是在不经意之间:登录游戏,就可以看到室友们有的在看书,有的在说笑,还会说一声“你回来了”。窗口的被所有人照顾过的冬青树也在提醒着,寝室是一个整体。

决斗俱乐部和各大魔法课教室的门口,都可以看到来自其他学院的巫师同学们,霍格活茨是相连的;在禁林里遇到危险,发出呼救的时候,那位“盖世英雄”会随着动画一起,伸出TA的手,帮助自己迎战强敌。都写社交形式,都是十分流畅自然的,不刻意,还很容易有被吸引、期待的感觉,毕竟,谁不想在魔法世界中来一场巫师邂逅呢?

哈利波特手游的大火,影响力也不止在游戏内。哈利波特原著和电影的平台点击量大增,一时间纷纷登上书籍和视频网站的首页推荐,这系列的经典作品,多年以后再次大范围地进入公众视野。连带着把本就繁荣的HP二创文化,再一次抬到了新的高度。

已经不仅限于同人文和同人图的创作,手书、单元剧、美食、仿妆、美食等领域的创造也是欣欣向荣,在lofter、B站、微博等平台拥有相当大的关注度和流量。还有很有趣的一点是,原著相关二创和游戏相关二创,是不冲突的,比如在知名coser@米总日理万基的作品里,把卡珊德拉和马尔福放在一起,没有人会觉得排斥或者违和。

这股“游戏和原著不分家”的氛围,在同人领域是很难得的事情,也从侧面说明了,哈利波特手游,对整个HP泛文化都起到了相当大的传播作用。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。